Juernes de mesa
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💡 Hoja de Ayuda - 7 Wonders

💡 Hoja de Ayuda - 7 Wonders

Aquí tenéis una nueva Hoja de Ayuda, esta vez para 7 Wonders.

🎯 Objetivo

El juego se desarrolla en 3 eras. El objetivo es ser el jugador que consiga más puntos de victoria al final de la partida. Vamos a ir seleccionando cartas para añadirlas a nuestra ciudad. Hay diferentes formas de conseguir puntos en función del tipo de carta. También será importante ir construyendo nuestra Maravilla para obtener bonificaciones y puntos extra.

👤 Setup de jugador

Dar a cada jugador:

  • 1 tablero de maravilla.
  • 3 monedas de valor 1.

🏆 Puntuación

Recuento final:

  • Puntos por conflictos militares.
  • Cada 3 monedas: 1 punto.
  • Puntos por la Maravilla.
  • Puntos por las estructuras civiles (cartas azules).
  • Puntos por las estructuras comerciales (cartas amarillas).
  • Puntos por las cartas de Gremio (cartas moradas).
  • Puntos por las estructuras científicas (cartas verdes).
    • Por 3 símbolos diferentes: 7 puntos.
    • Símbolos iguales: número de símbolos iguales al cuadrado. Por ejemplo: 3 símbolos iguales: 9 puntos, 2 símbolos iguales: 4 puntos

🎲 Acciones

Cada era se juega haciendo un draft, se coge una carta y se pasa el resto. Siempre se tiene que seleccionar una carta. Con la carta seleccionada se puede hacer 1 de estas 3 cosas:

  • Construir la estructura: se comprueba y se pagan los recursos y la carta se añade a la ciudad.
  • Desarrollar la Maravilla: se comprueba y se pagan los recursos del coste de la Maravilla y se coloca la carta indicando qué fase se ha construido.
  • Descartarla: obtener 3 monedas.

💰 Costes

Los costes de las cartas pueden ser:

  • Gratis: si la carta no tiene coste, la puedes construir gratuitamente.
  • Monedas: hay que pagar el número de monedas que aparece.
  • Recursos: si tu ciudad genera los recursos, se consideran pagados.
    • Los que te falten los puedes comerciar con tus vecinos de la derecha y la izquierda a cambio de 2 monedas por recurso.
  • Construcción en cadena: si tu ciudad cuenta con la estructura que aparece en el coste de una carta, construye gratis esa carta.

🎴 Tipo de cartas

  • Cartas militares (rojas): te aportan fuerza militar. Al final de cada era se compara la fuerza militar con los vecinos.
    • Si pierdes contra 1 vecino: obtienes 1 punto negativo.
    • Si ganas contra 1 vecino: obtienes 1, 3 o 5 puntos (dependiendo de la era).
  • Cartas comerciales (amarillas): te otorgan beneficios económicos y puntos de victoria.
  • Cartas de recursos (marrones y grises): te otorgan recursos para construir otras estructuras.
  • Cartas civiles (azules): te otorgan puntos de victoria.
  • Cartas científicas (verdes): te otorgan símbolos de ciencia para obtener puntos de victoria.
  • Cartas de gremio (moradas): te otrogan puntos de victoria en base a unas condiciones.

📊 Fin de la partida

La partida termina al acabar la tercera era.

⚖️ Empate

Si hay empate, gana el jugador con más monedas. Si persiste el empate, se comparte la victoria.

🔍 Reseña

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